Kabam (anteriormente Watercooler, Inc.) es una compañía de entretenimiento interactivo fundada en 2006 y con sede en Vancouver, BC. con oficinas en San Francisco, CA y Austin, Texas. La compañía crea, desarrolla y publica juegos sociales multijugador masivos (MMSG) como Marvel Contest of Champions para dispositivos móviles. Antes de expandirse a los juegos, Kabam se estableció como un desarrollador de aplicaciones sociales con comunidades de entretenimiento y deportes que suman más de 60 millones de usuarios. Kabam comercializa freemium juegos para dispositivos móviles y servicio de redes sociales. Los inversores anteriores de la compañía incluían a Alibaba, Canaan Partners, Google, MGM, Intel, Pinnacle Ventures, Redpoint Ventures, Warner Bros. y otros.

La compañía se ha centrado en el desarrollo de "juegos reales" o juegos con una mecánica de juego inmersiva similar a los MMOs más tradicionales, con énfasis en los gastos y apuestas de moneda virtual. A finales de 2009, Kabam lanzó "Kingdoms of Camelot", uno de los primeros juegos de estrategia exitosos en Facebook, pero en junio de 2010, el número de jugadores comenzó a reducirse constantemente.[1]

A partir de abril de 2015, Kabam anunció un cambio en su enfoque para desarrollar juegos móviles AAA.[2]​ En julio de 2015, Kabam anunció que Marvel Contest of Champions alcanzó $100 millones en ingresos brutos en siete meses, el más rápido de todos los juegos en la historia de Kabam (The Hobbit fue el más rápido a los 13 meses).

A partir del 19 de diciembre de 2016, el estudio de Kabam en Vancouver fue adquirido por Netmarble Games.[3]

Historia

Kabam fue fundada en 2006 como Watercooler por Kevin Chou, Michael Li, Holly Liu y Wayne Chan, la compañía comenzó enfocada en crear aplicaciones comunitarias para fanáticos del deporte y el entretenimiento, acumulando más de 25 millones de usuarios en Facebook y otras redes sociales.[4]​ En octubre de 2009, Watercooler obtuvo $5.5 millones en fondos de la Serie B de Betfair, el mayor intercambio de apuestas por Internet del mundo, y Canaan Partners, que participó en los fondos de la Serie A de la compañía en 2007.[5]​ El 2 de noviembre de 2009, Watercooler lanzó Kingdoms of Camelot en Facebook.[6]

El 3 de agosto de 2010, Watercooler cambió su nombre a Kabam.[7]

En agosto de 2012, Wayne Chan, uno de los cofundadores de Kabam, dejó la compañía.[8]​ Luego, el 19 de septiembre de 2012, el CEO Kevin Chou anunció que Kabam estaba considerando una IPO.[9]​ A finales de 2013 se acordó una venta de acciones secundarias que valoró a la compañía en $700 millones, también se anunció en este momento que cuatro de sus juegos, liderados por "Kingdoms of Camelot", recaudaron más de $ 100 millones, con $ 360 millones en ingresos para 2013.[10]

En junio de 2014, Kabam contrató al exvicepresidente de EA Mobile Aaron Loeb como vicepresidente sénior de sus estudios norteamericanos (San Francisco y Vancouver), mientras que en EA Mobile trabajó en The Simpsons: Tapped Out y Monopoly Slots, Kabam esperaba poder proporcionar un enlace a Hollywood Studios.[11]​ También en junio, Kabam cerró los servidores para The Hobbit: Armies of the Third Age.[12]

Alibaba anunció en julio de 2014 que planeaba invertir $ 120 millones en Kabam, lo que le dio a la compañía una valoración de $ 1 mil millones. Esto permitió que sus juegos se distribuyeran a través de las aplicaciones de Alibaba, incluidas Mobile Taobao y la aplicación de mensajería Laiwang.[13]

A partir de abril de 2015, Kabam solo se centró en el desarrollo de juegos móviles AAA. Como resultado, se cerraron varios juegos de Kabam, los juegos de Kabam más antiguos se transfirieron a otras compañías y el soporte de Kabam para juegos de terceros disminuyó.[2]

El 13 de agosto de 2015, Machine Zone, creador de Game of War: Fire Age, demandó a Kabam por robo de secretos comerciales.[14]​ El conflicto se resolvió a satisfacción de ambas compañías un mes después, el 10 de septiembre.[15]

En septiembre de 2015, Kabam, Disney Interactive, Lucasfilm lanzaron Star Wars: Uprising. En septiembre de 2015, Nick Earl, presidente de estudios mundiales, renunció. Mike Verdu fue ascendido a presidente de Kabam Studios y director creativo a cargo del diseño y la calidad del juego del editor. Aaron Loeb fue ascendido a presidente de Kabam Studios y servicios en vivo a cargo de la calidad del servicio.[16]

El 7 de enero de 2016, Kabam anunció que había vendido sus juegos heredados y juegos publicados por terceros a la editorial china GAEA Mobile.[17]​ Como la reducción en abril de 2015, Kabam cerró una serie de juegos más antiguos que no se transfirieron.

El 22 de febrero de 2016, Kabam despidió al 8 por ciento de la fuerza laboral de su compañía. Kevin Chou, director ejecutivo de Kabam, dijo en una entrevista exclusiva con GamesBeat que la compañía se centrará en los juegos móviles multijugador masivos gratuitos como sus éxitos actuales, Marvel: Contest of Champions y Star Wars: Uprising. Eso significa que Kabam pondrá menos énfasis en los juegos de un solo jugador como "Fast & Furious".[18]

El 23 de junio de 2016, Kabam anunció que venderían Realm of the Mad God a DECA Games.

En julio de 2016, Kabam anuncia que Marvel Contest of Champions alcanzó $ 100 millones en ingresos brutos en siete meses, el más rápido de todos los juegos en la historia de Kabam (The Hobbit fue el más rápido a los 13 meses). En noviembre de 2016, Kabam nombra a Jeff Howell para el puesto recién creado, Director de Tecnología.

En junio de 2016, Kabam se asocia con Lightstorm Entertainment y 20th Century Fox para desarrollar un nuevo y revolucionario juego móvil Avatar.

En agosto de 2016, Kabam y Hasbro se unen para desarrollar Transformers Mobile Game.

En octubre de 2016, Kabam Vancouver se muda a una nueva ubicación TechVibes.

A partir del 1 de marzo de 2017, Kabam fue adquirida por Netmarble.[19]

El 17 de agosto de 2020, Kabam lanzó Marvel Realm of Champions, un derivado de su exitoso juego Marvel Contest of Champions. Ese juego se cerraría el 31 de marzo de 2022.[20]

Adquisiciones

Videojuegos

Desarrollados o adquiridos por Kabam

Desarrollados por terceros y distribuidos por Kabam

Notas: La fecha de lanzamiento indica cuándo un juego está disponible para jugar, incluidas las versiones beta abiertas y cerradas. Para los juegos desarrollados por otros estudios y distribuidos por Kabam, la fecha de cierre es cuando Kabam suspendió su apoyo a los juegos. Esos juegos aún pueden ser distribuidos por otros editores, o disponibles para jugar en servidores alojados por compañías que no sean Kabam.

Referencias

Enlaces externos

  • Sitio web oficial

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